콘텐츠킷 · 전략재료
문제 인식 단계에 따라 고르는 두 가지 카피 공식과 숫자·행동 유도 문구 원칙
P-전략재료-소재-카피공식과행동유도문구 · 기준일 2026-10-05
결론
타깃 고객이 핵심 문제를 이미 느끼고 있으면 문제 중심 공식, 아직 관심이 낮으면 주의 환기 공식으로 카피 뼈대를 정하고 숫자와 행동 유도 문구로 마무리
본문
| 공식 | 단계 | 맞는 상황 |
|---|---|---|
| PAS | 문제 제기, 심화, 해결책 | 타깃이 문제를 인지한 상태. 상세페이지, 전환 소재 |
| AIDA | 주의, 흥미, 욕망, 행동 | 인지가 낮은 상태. 상단 배너, 인지 소재 |
| 헤드라인 유형 | 방식 | 주의 |
|---|---|---|
| 호기심형 | 결론을 숨겨 궁금증 유발 | 클릭 후 내용과 어긋나면 이탈 |
| 이득형 | 혜택 직접 제시 | 조건 명시 |
| 손실 회피형 | 놓치는 것 강조 | 과하면 신뢰 훼손 |
- 문제 제기는 고객의 실제 표현으로. 일반적인 문장은 뒤 단계의 힘을 떨어뜨림
- 심화는 방치 시 결과의 연쇄를 보여주되 해결책으로 넘어가는 다리 문장 필수
- 해결책은 기능 나열이 아니라 문제가 사라지는 장면
- 모호한 수식어를 구체적 숫자, 동사, 명사로 교체. 숫자에는 비교 기준 병기
- 행동 유도 문구: 행동을 구체적이고 쉽게 느끼게 하는 표현, 주변에 의구심을 줄이는 짧은 문구
- 타깃별 말투는 바꾸되 메시지와 사실 관계는 동일하게 유지
숫자·기준
- 헤드라인 판단 시간: 1~3초 안
- 검증: 한 번에 한 요소만 바꾸는 비교 실험
- 숫자는 실제 데이터 근거 보유가 전제
시각 계획
- 좌측 두 공식을 단계 블록으로 나란히 배치
- 우측 같은 상품의 모호한 문안과 구체화한 문안 대비 예시 2쌍
쓸 때 주의
- 실제 시안에는 광고주 상품 문구를 채워 넣어 제시
- 긴박·한정 표현은 한정 표현 운영 기준 부품을 따름
- 기존 소구 매트릭스 부품은 소구 선택, 본 부품은 문장 구조에 사용
광고주마다 바뀌는 값
- 타깃 고객
- 카피의 대상 고객
- 핵심 문제
- 타깃이 실제 언어로 말하는 불편
함께 쓰는 디자인
출처
12code library 과목 17 「카피라이팅 심리·후킹 공식: PAS·AIDA·CTA」 레슨 1·2·3·4·5·6·7·8·9·10·12. 등급: 강의 기반 정리
