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보수·기본·공격 3안으로 불확실성의 범위를 미리 합의하는 미디어믹스 시뮬레이션
P-운영-미디어믹스-3안시나리오 · 기준일 2026-10-05
결론
하나의 확정 숫자가 아닌 범위로 보고. 광고주명과 보수·기본·공격 3안을 미리 합의하고, 집행 중 어느 안에 가까운지에 따라 정해 둔 대응 실행
본문
| 시나리오 | 예산 | 전환율 변동 | 클릭 단가 변동 | 예상 도달 | 예상 매출 | 추가 운영 인력비 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 보수 | 기준 예산 | 하락 | 상승 | 산출 | 산출 | 산출 |
| 기본 | 기준 예산 | 유지 | 유지 | 산출 | 산출 | 산출 |
| 공격 | 기준 예산 × 공격안 증액 폭 | 상승 | 하락 | 산출 | 산출 | 산출 |
- 손익 계산: 예상 매출에서 예산과 추가 운영 인력비를 뺀 값을 안별로 비교
- 공격안은 전환율 가정만 바꾸지 않고 예산 증액 옵션 포함
- 보수안은 전환율 하락과 클릭 단가 상승을 함께 반영
- 주문·문의 증가에 따른 응대·물류 인력 소요를 반영하지 않으면 공격안의 이익이 과대 표시
- 보수안으로 흐를 때의 대응: 보수안 대응책
보고 순서
1. 퍼널 단계별 예산 점유율(도넛)
2. 매체별 기대 도달(막대)
3. 3안 손익 비교(막대)
4. 부록: 원본 시뮬레이션 시트
숫자·기준
- 전환율 변동 폭은 ±10%가 기본, 계정의 과거 월별 편차로 조정
- 시나리오는 3개, 불확실성이 큰 신규 진입에만 4~5개로 세분화
- 매체별 대시보드 합산 수익률과 실제 매출 기준 수익률을 구분 표기
- 집행 뒤 실제 성과가 어느 안에 가까웠는지 사후 검증
시각 계획
3안 막대그래프를 크게, 아래에 가정 표. 기본안을 가운데 강조색, 보수안과 공격안은 범위 띠로 연결.
쓸 때 주의
- 예산 시뮬레이션 장에 사용, 금액은 지수나 배수로만 표기
- 안 사이 격차가 지나치게 크면 가정값을 하나씩 재점검
- 예측치에는 가정과 재산정 조건을 각주로 표기
광고주마다 바뀌는 값
- 광고주명
- 광고주 이름
- 기준 예산
- 기본안의 예산(지수 100으로 표기)
- 공격안 증액 폭
- 공격안에서 늘리는 예산 배수
- 보수안 대응책
- 보수안으로 흐를 때 실행할 사전 합의 대응
함께 쓰는 디자인
출처
12code 아카데미 A14 10강 「시나리오 비교: 보수/기본/공격 3안 설계」, 11강 「시뮬레이션을 광고주가 이해하는 언어로 바꾸기」. 등급: 강의 기반 정리


