콘텐츠킷 · 매체
보상형·전면·체험형 지면과 설치에서 수익률로 넘어가는 앱 광고 네트워크 운영
P-매체-앱광고네트워크-지면유형과입찰전환 · 기준일 2026-10-05
결론
앱 광고 네트워크는 다른 앱 안의 지면에서 설치를 사는 매체이므로, 앱 분류에 맞는 지면 유형을 고르고 결제 데이터가 쌓이면 설치 목표에서 수익률 목표로 입찰 전환
본문
| 지면 유형 | 형식 | 특성 |
|---|---|---|
| 보상형 영상 | 15~30초, 건너뛰기 불가 전체 화면. 이용자가 보상을 받으려고 직접 선택 | 끝까지 보는 비율이 매우 높음 |
| 전면 광고 | 화면 전환 지점의 전체 화면 | 주목도 높음, 배치 시점이 거부감 좌우 |
| 네이티브 배너 | 앱 화면 구성에 맞춘 배너 | 거부감 낮고 주목도 낮음 |
| 체험형 | 설치 전 핵심 조작을 미리 경험 | 조작감이 중요한 앱에 적합 |
| 입찰 단계 | 목표 | 전환 조건 |
|---|---|---|
| 1 | 설치당 비용 목표 | 설치 확보 단계 |
| 2 | 광고 수익률 목표 | 결제 이벤트 수가 기준 이상으로 안정 |
- 설치 목표 입찰은 결제 가능성을 고려하지 않음. 설치는 많은데 매출이 따르지 않으면 전환 검토
- 수익률 목표로 넘어간 초기에는 설치량 감소를 감수
- 영상 소재는 길이와 엔드카드 구성을 나눠 테스트. 끝까지 본 비율과 엔드카드 클릭률을 분리해 원인 파악
- 진출 국가별로 경쟁 강도와 구매력이 달라 입찰가를 따로 조정. 자막과 음성은 현지 표현에 맞춰 제작
- 네트워크마다 지표 정의가 달라 통합 보고는 측정 솔루션 기준으로 작성
숫자·기준
- 가치 기반 자동 입찰 안정 조건: 캠페인당 하루 전환 10건 이상
- 수익률 목표 전환 시 기존 설치 목표보다 20% 이상 높은 입찰가로 시작 권장
- 체험형 소재의 체험 시간 15~30초
- 설치 전환율 비교는 설치 후 7일, 30일 리텐션과 함께 판단
시각 계획
- 지면 4유형 화면 목업을 가로로 배치
- 하단 입찰 2단계 화살표와 전환 조건 숫자
쓸 때 주의
- 아이언소스는 유니티에 합병되어 통합 플랫폼으로 운영됨. 매체명 표기 주의
- 게임 외 업종은 지면 적합성을 소액 테스트로 확인
- 설치당 비용만 비교하면 저품질 이용자를 싸게 모으는 네트워크가 유리해 보이는 착시 발생
광고주마다 바뀌는 값
- 앱 분류
- 게임, 유틸리티 등 광고할 앱의 분류
- 결제 이벤트 수
- 하루 결제 전환 건수
- 진출 국가
- 집행할 국가 목록
함께 쓰는 디자인
출처
12code library 과목 68 「앱 광고 네트워크: 앱러빈·유니티·아이언소스」 레슨 1·2·3·4·5·7·8·10·11. 등급: 강의 기반 정리

